Plan de impacto 2021-2025

STEAMED LATAM es una organización sin fines de lucro que trabaja en cerrar la brecha entre el sistema educativo y el sector productivo.

Este trabajo lo llevamos a cabo con empresas comprometidas a generar impacto social y mejorar la calidad de vida de las personas. Para esta gestión establecemos una estrategia colaborativa de trabajo interinstitucional con el fin de transformar la educación en un modelo mejor alineado con las necesidades y oportunidades del sector productivo.

¿Cómo lo hacemos?

La propuesta se enfoca en dar sostenibilidad a una serie de acciones enfocadas en la educación STEAM que beneficie tanto dentro como fuera de las organizaciones participantes, que genere impacto social desde las edades tempranas hasta los adultos mayores, basado en el entrenamiento constante de competencias que permita generar conocimiento aplicado en todas las personas, logrando alcanzar la competitividades del país y de la región.

El programa Empresa STEAMED Impact busca articular a diferentes actores y agentes que estén comprometidos con transformar la educación para que de manera conjunta se entrene, desarrolle y potencie la Triada Formativa.

Trabajo co creativo y colaborativo

En STEAMED Latam construimos relaciones productivas y a largo plazo para llegar más lejos.
Presentamos varias opciones para que las organizaciones opten por ser parte de STEAMED impact:

– Fondo de becas STEAMED.

– Academia STEAM para sordos.

-The Huntress STEAM +E.

-Co creación de proyectos STEAM

FONDO DE BECAS STEAMED:
Consiste en una estrategia para becar docentes, instructores, facilitadores, profesores en nuestro programas STEAM. Dinámica:

La empresa invierte en la cantidad de becas que desee por semestre o año. Entre STEAMED LATAM y la empresa se define la distribución de las becas a partir del perfil, región, institución educativa, que quieran impactar.

Por cada beca invertida la empresa genera un impacto directo en un promedio de 25 estudiantes e indirectamente a un promedio de 350. (monto por beca $100).

THE HUNTRESS STEAM +E
The Huntress es un programa orientado al desarrollo de ecosistemas educativos comunitarios. Como las antiguas cazadoras , el conocimiento STEAM llega a las comunidades para desarrollar habilidades, enseñar inglés y alfabetizar digitalmente, para entrenar competencias productivas y de autogestión del aprendizaje, el programa consiste en 3 partes:

– Formación de formadores.

-Formación de la ciudadanía.

-Identificación, diseño e  implementación de estrategias productivas de valor para la comunidad.

La empresa se vincula con el programa de la siguiente manera:

-Define comunidad que quiere impactar. Se diseña el programa de desarrollo de forma conjunta.

-La inversión se define a partir del diseño del programa.

-Mentoría y voluntariado de colaboradores para facilitar el programa.

ACADEMIA STEAM  PARA SORDOS
Nos encontramos desarrollando el modelo de operación de la primer academia STEAM para sordos en Costa Rica , entre el proceso que estamos llevando a cabo la empresa puede vincularse en las siguientes actividades:

Desarrollo de aplicación para enseñanza del lenguaje a señas para niños y niñas a través del juego.
Escalamiento del modelo para atender todo el territorio nacional.

Mentoría y voluntariado para talleres de

sensibilización.
La empresa decide en cuáles acciones invertir.
La inversión realizada por la empresa define el alcance del proyecto.

CO CREACIÓN PROYECTOS STEAM Desarrollamos procesos creativos para poder diseñar en conjunto con las empresas su estrategia RSE orientada a la educación con enfoque STEAM. En conjunto definimos:

-Beneficiarios.

-Impacto

-Duración del programa.

-Estrategia pedagógica.

-Modelo de sostenibilidad.

STEAMED LATAM construye relaciones ganar-ganar es por ello que cuando una empresa dice diseñar de forma colaborativa una estrategia.

STEAMED ofrece:

-Certificación STEAM trainer para equipos de voluntariado y RSE de la empresa.

-Visibilidad de marca e impacto de la relación a través de redes sociales y a través de nuestros eventos gratuitos.

-Informes de resultados de impacto a corto, mediano y largo plazo a partir de nuestro proceso de rendición de cuentas.

Metas e Indicadores

Cada una de las acciones busca crear impacto medible, y que contribuya a los diferentes ODS con los que trabajamos.

La meta anual es de

-1500 docentes certificados.

-500 instituciones educativas beneficiadas.

Los indicadores se orientan a:

– El aprendizaje continuo a lo largo de la vida: motivar a los y las estudiantes a continuar su formación profesional.

– Empleabilidad: Desarrollar habilidades para el trabajo del futuro.

-Desarrollo empresarial: desarrollo de emprendimientos, startups y nuevos negocios.

Estas son las empresa STEAM impact que se han sumado a nuestro proyecto generando impacto: